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Rider

面向 .NET、ASP.NET、游戏与跨平台 C# 开发的 IDE。

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Overview

关于 Rider

Rider 是 JetBrains 面向 .NET 和 C# 开发的跨平台 IDE,覆盖 ASP.NET、MAUI、Blazor、Azure 以及 Unity、Unreal Engine、Godot 等游戏开发场景。它适合后端服务、桌面/移动 .NET、游戏项目和跨平台团队,商业使用需订阅,符合条件的非商业使用可免费。

Features

Rider 的核心功能

  • 面向 .NET 和 C# 提供代码补全、重构、调试、测试和项目导航。
  • 支持 ASP.NET、MAUI、Blazor、Azure 等应用开发场景。
  • 覆盖 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等游戏开发工作流。
  • 支持 JetBrains 免费非商业许可,符合条件的个人学习、爱好和开源项目可免费使用完整 IDE。
Use cases

Rider 适合哪些场景

  • .NET 后端团队开发 ASP.NET 服务,需要跨平台 IDE 和测试调试一体化。
  • Unity 或 Unreal 游戏开发者希望更好地处理 C#、C++ 和项目文件。
  • 跨平台团队在 Windows、macOS、Linux 上使用统一的 C# 开发体验。
  • 个人学习 C# 或参与开源项目,按非商业许可使用完整 Rider。
Highlights

Rider 的特点

  • .NET 和游戏开发覆盖广,适合 C# 后端与 Unity/Unreal/Godot 场景。
  • 跨平台体验统一,不局限于 Windows。
  • 代码分析、重构和测试调试工具继承 JetBrains IDE 体系。
  • 符合条件的非商业使用可免费使用完整 IDE。
Guide

Rider 使用指南

Unity 项目为什么常配 Rider

Rider 能识别 Unity 项目结构和常见 API,用代码检查、跳转和调试减少脚本开发中的低级错误。大型游戏项目中,导航和重构能力尤其有用。

ASP.NET 项目用 Rider 的工作流

常见流程是在 IDE 中配置运行目标、环境变量和测试,配合调试器定位请求处理链路。跨平台团队可以在不同系统上保持相似开发体验。

Rider 非商业许可使用边界

学习、开源、爱好和内容创作场景可以查看官方非商业许可;公司项目、客户交付和商业产品开发应使用商业订阅。不要把两种许可混用。

FAQ

Rider 常见问题

Rider 可以免费用吗

Rider 支持 JetBrains 免费非商业许可,学习、爱好、开源和内容创作等场景可按官方规则免费使用。商业开发仍需要购买订阅。

Rider 和 Visual Studio 有什么区别

Rider 是跨平台 IDE,继承 JetBrains 的导航、重构和代码分析体验;Visual Studio 与微软生态集成更深。团队可根据平台、插件、调试器和现有工具链选择。

Rider 做 Unity 开发好用吗

Rider 是 Unity 开发中常见的 IDE 选择,支持脚本导航、调试和游戏项目相关检查。具体体验仍取决于 Unity 版本、插件和团队工作流。

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